恐怖怪物秀——搜罗来自世界各地恐怖人偶

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  恐怖这个词本身就带有很矛盾的色彩:一方面因为本能,我们怕受到伤害主动地逃离恐怖的事物;但另一方面又由于对未知事物的好奇,不断地追求突如其来的刺激。于是与恐怖有关的艺术与商业行为就这样诞生了。现如今恐怖已经不再是让人惧怕、避而远之的元素了,经过商业和艺术的包装,恐怖元素可以堂而皇之地走入大银幕和电脑显示屏,甚至是玩具界。我们的感官从震惊到渐渐适应习惯甚至是爱上这种独特的艺术,从电影和游戏中不断地被恐怖元素熏陶,逐渐喜欢上了这种视觉冲击力极强的东西。

  提起玩具,许多人第一印象会主观地将其定位为“小孩子们玩的东西”。的确,从尺寸和构造来说,玩具最大的市场仍然是岁数只有个位的孩子们。但是随着技术的进步,越来越多的角色(无论来自电影还是游戏)被还原成玩具,而日新月异的制作工艺也让原本不可能“玩具化”的角色都套上塑料挂卡,放在超市里等待出售。于是这就产生了一个矛盾,玩具做的简直太精细了,已经远远超越了孩子们能接受和把玩的范畴,但它仍然以玩具的营销理念而运作,那么这类所谓的“玩具”还被称为玩具吗?它们的市场定位又在哪呢?我想,作为一名游戏玩家和电影发烧友,最关键的是作为一名渐渐痴迷于恐怖元素的玩家,我们也许是最适合拥有它们的了。对,没错,它们就如同恐怖元素本身的矛盾定义一样——做给成年人玩的玩具——恐怖人型玩偶。

  按地域来划分,每个地区都有自己的恐怖特色。亚洲是以“不见血”、“白衣”、“长发”、“古宅”等等作为最有利的卖点,即使是恐怖主题,日式动漫游戏的设计基本以美型为主,其次才是创造出各种具有视觉冲击力的妖魔鬼怪;而欧美则是更多的在人物造型本身上下功夫,除了各种血浆假肢乱飞以外,力求从第一印象上彻底征服观众。两个国家都有各自恐怖文化的特点,以日式为代表的东方恐怖更倾向于玩心理,挖掘观众心理最深处惧怕的东西;而以美式为代表西方恐怖表面上貌似更血腥、更暴力一些,但事实上总能起到“看完但是不往心里去”的效果,久而久之,甚至会爱上“美式血浆片”。当然,无论是美式还是日式,恐怖不像流行元素总有一天会被大多数接受,恐怖元素永远只能被一小部分人拥簇。所以各位同学,如果你不是一名恐怖发烧友,那么接下来的图片也许会带来相当的心理不适,慎入!

  拜美式怪物秀(Freak Show)所赐(当然不排除Freak Show中也有相当多的搞怪元素),各种各样的妖魔鬼怪在老美的地盘相当吃得开。从最早的吸血鬼、狼人和弗莱肯斯坦,到佛莱迪大战杰森(Freddy VS Jason),再到异形大战铁血战士系列(AVP),美式电影和游戏都在乐此不疲地上演着怪物版关公战秦琼的好戏。为吸引观众眼球,各种妖魔鬼怪也是被设计得更加夸张,线条更加犀利,人物的外观也更加血腥暴力。为了将这一切惊人的设计原汁原味地还原,美国玩具模型厂商不断增加自己的开发实力,于是一批以细节著称的玩具率先跟“儿童玩具”区分开来,一些厂商至今延续这一风格,另一些厂商像更高端的雕像领域发展。这里介绍几个具有代表性的美国玩具厂商:麦克法兰(MacFarlane),NECA,和Sideshow。

  麦克法兰最为比较早成立的玩具厂商,在美国有很大的影响力。用它的主创者托德麦克法兰(Todd McFarlane)的话说:“我只是个卖连环画和玩具的家伙,但我仍然拥有自己的漫画公司和玩具品牌,这是个让人高兴的事。”麦克法兰是美国著名的漫画家,在成立自己的同名漫画兼玩具公司McFarlane之后开始全面创作原创品牌“再生侠”和一系列与电影、游戏有关玩具模型。其公司当时的设计师阵容空前豪华,包括美国恐怖艺术大师克里夫巴克。但是在08年经历金融危机之后,麦克法兰逐渐没落,许多优秀的造型师和设计师要么跳槽要么被别的玩具公司挖走。现如今的麦克法兰将商品的受众重新又回到了小孩子身上,光环系列(HALO)和部分体育人偶成了公司的主流。下面让我们欣赏一些麦克法兰公司鼎盛时期的作品。官网地址:

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